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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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